Geförderte Projekte.
FAIR-AI (2024)
FAIR-AI adressiert die Forschungslücke, die durch den Umgang mit gesellschaftsbezogenen Risiken in der Anwendung von KI entsteht. Insbesondere steh..
GenText - Generierung von synthetischen Textdaten für domänenspezifische KI-Anwendungen (2023)
Künstliche Intelligenz (KI) hat das Potenzial, neue Dienstleistungen und Produkte in allen Branchen weiterzuentwickeln. In Österreich haben Unterne..
doc.hci - Designing Meaningful Human-Technology Relations (2024)
Ein gemeinsames Doktoratsprogramm mit der Universität Salzburg.
HyLTE - Hybride Lernumgebung im Kontext der Lehre und Ausbildung für den Tourismusbereich
Ziel von HyLTE ist es, das Potenzial neuer Technologien im Bereich der Tourismusbildung zu erforschen, um optimale Bedingungen für die Ausbildung v..
CIRCUIT (2022)
CIRCUIT steht für das Projekt "Towards Comprehensive **C**BCT **I**maging Pipelines for **R**eal-time A**c**q**u**isition, Analysis, **I**nteractio..
Nexus of Textile and Sound (2022)
Das Forschungsprojekt untersucht den Nexus, also die Verbindung von Textil und Sound, es erkundet neue Ausdrucksmöglichkeiten, sucht neue Erkenntni..
EdTech Salzburg - Augmented Learning Lab (2025)
Bildungstechnologien bzw. „EdTech“ haben großes Potenzial frühzeitig in Schulen digitale Kompetenzen zu vermitteln und somit die Ausbildung im MINT..
Virtual Reality in der Pflegeausbildung (2021)
Die COVID19-Pandemie hat den praktischen Unterricht für Pflegeberufe stark beeinflusst. Vor allem praktische Lehrinhalte können im Heimunterricht, ..
Virtual Reality im Chemieunterricht (2015)
In diesem Projekt wird eine VR-Simulation für den Chemieunterricht entwickelt. SchülerInnen und StudentInnen lernen in VR den Umgang mit Chemikalie..
EdTech für Gesundheitsberufe
Dieses Forschungsprojekt hat das Ziel eine EduTech-Lösung basierend auf VR/AR-Technologien zu erforschen, die für die physiotherapeutische Ausbildu..
Adaptive Visualisierung für Augmented Reality (2022)
Durch die zunehmende Verfügbarkeit von tragbaren „optical see-through head-mounted displays” (z.B. Microsoft Hololens 2), also Datenbrillen mit lic..
AR Perpetual Garden (2019)
Basierend auf wissenschaftlichen Datenvisualisierungsinformationen und botanisch korrekten 3D-Pflanzenmodellen ist diese App ein Lehrmittel, das Le..
Ecomedicine Virtual Reality Physiology Laboratory (2018)
Das **VR Physiology Laboratory** ist ein transdisziplinäres Forschungs- und Transferzentrum, das sich durch die Kombination von Expertisen aus Medi..
Augmented Reality in der Logistik
Im Rahmen des digitalen Transferzentrums der FH Salzburg wurde in Zusammenarbeit mit den Unternehmen Quehenberger und Lagermax AED GmbH & Co KG ein..
Frozen Shoulder Physiotherapy (2019)
Patienten mit *schmerzhafter Schultersteife* zeigen eine eingeschränkte Schulterbeweglichkeit, die oft von Schmerzen begleitet wird. Gängige Behand..
EatAR Tango - Portionsschätzung mit AR (2017)
Die genaue Beurteilung von Nährwertinformationen ist eine herausfordernde Aufgabe, aber entscheidend für Menschen mit bestimmten Krankheiten wie Di..
Optimizing e-Commerce using Virtual Reality (2017)
Befeuert durch die zunehmende Digitalisierung der Wirtschaft, werden digitale Innovationen wie VR zu einer Vielzahl von Veränderungen in Unternehme..
ÖkoGotschi Junior (2015)
Kinder spielerisch für Umweltschutz und Nachhaltigkeit begeistern: Das ist das Ziel der App ‚ÖkoGotschi Junior‘, die Forscher vom Studiengang Multi..
Uppercut – Screen Space Render Engine
Im Auftrag der Firma [Uppercut](http://www.effectsgarden.com/) hat ein Forschungsteam daran gearbeitet, 3D-Animationsvideos schneller zu erzeugen. ..
SmartSignCapture – Gebärdensprache im Internet (2015)
Gehörlosen die Kommunikation im Internet erleichtern: Das ist das Ziel des Forschungsprojekts „SmartSignCapture“ am Studiengang MultiMediaTechnolog..
Pervasive Experience Lab Salzburg (2010)
Das PELS – Pervasive Entertainment Lab Salzburg entwickelt innovative interaktive Unterhaltungsformate und Spiele, um Stadt und Land als digitale ..
Title
Description
Studentenprojekte.
CADET: Center for Advances in Digital Entertainment Technologies (2010)
Wie werden reale Körper in virtuellen Welten zum Avatar? Wie kann künstliche Intelligenz 3D-Charakteren natürliches Verhalten und Einfühlvermögen v..
Lodestone (2019)
Lodestone ist ein First Person Virtual Reality Game, in dem man die Fähigkeit hat von der Essenz durchzogene Steine zu bändigen und damit in der Um..
Phoenix
Find each other, stick together, survive it all!’ describes the core principles of Phoenix. Our unique setup enables VR-Players to not only experie..
Major League Gladiators
Major League Gladiators ist ein 2-Spieler-Shooter für VR. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über zwei Klassen, die sich gegen die Wellen von Fei..
Insanity VR: The Last Score (2017)
"Die Verrücktheit einer Person ist die Realität einer anderen Person" - Tim Burton. Im Sinne von Tim Burton stand eine Gruppe von Studenten der Fac..
C.U.B.E.S.
C.U.B.E.S. ist ein VR-Puzzle-Spiel, das für das HTC-Vive entwickelt wurde. Der Spieler befindet sich in einem kryptischen Labyrinth von Räumen und ..
Quanero
Quanero ist eine experimentelle VR-Erfahrung für das HTC Vive und den Oculus Rift. Dein Ziel ist es, herauszufinden, was einen gewalttätigen Vorfal..
Yokaisho (2014)
YoKaisho ist die Kombination aus einer modernen Tablet-App und einem traditionellen Brettspiel. Bei der Gestaltung des Spiels war es unserem Team w..